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Coche Express

KENDUR001000
Editeur Matagot

Dans Coche Express, chaque joueur dispose d'une feuille de papier avec quatre rangées de chiffres de 10 à 1. Si vous rayez tous les chiffres d'affilée, vous gagnez !

  • Nombre de joueurs minimum
3,00 €
TTC
Quantité

Règle de réservation

2ème semaine à moitié prix
+50.00%
Description

Lors de votre premier tour, lancez les huit dés, puis voyez si vous pouvez utiliser deux dés pour obtenir 10. Si vous pouvez marquer un 10, vous pouvez soit :

Mettez de côté un dé et lancez les dés restants, en espérant que la somme de deux dés donne un 9 ; si c'est le cas, marquez le 9 dans la ligne actuelle, puis reprenez cette décision pour le 8, et ainsi de suite. Vous ne mettez jamais de côté plus de trois dés au total.

Terminez votre tour en passant les huit dés au joueur suivant.

Si vous terminez votre tour, lors de votre prochain tour, lancez les huit dés et espérez marquer le numéro non marqué le plus à gauche de votre rangée actuelle. Pour marquer 7 à 10, vous avez besoin de deux dés dont la somme correspond à ce nombre ; pour marquer 1 à 6, vous avez besoin d'un dé qui correspond à ce numéro.

Si jamais vous ne parvenez pas à cocher un numéro, cochez la case « erreur de lancer » à la fin de la ligne actuelle ; Au prochain tour, lancez les huit dés et espérez pouvoir marquer le 10 dans la rangée suivante. Si vous avez marqué un mauvais lancer dans les quatre rangées, recommencez par la rangée du haut, en essayant de marquer le numéro non marqué le plus à gauche. Si vous lancez à nouveau mal dans cette rangée, marquez complètement la rangée. Si vous marquez les quatre lignes, vous êtes hors jeu.

Si un joueur raye tous les numéros d’affilée, il gagne. Si personne ne parvient à rayer une ligne entière au cours de la partie, celui qui reste le plus longtemps dans la partie gagne.

Détails du produit
KENDUR001000
1 Produit
2
4
15 minutes
8 ans