Disputez un match de rugby avec des cartes
Au début, chaque joueur reçoit dix cartes. Il en reste donc quarante qui forment le talon. Les joueurs jouent chacun à leur tour une carte, en commençant par celui qui vient de marquer, puis ils piochent à nouveau une carte. Le jeu de la carte est très simple : il n'y a pas d'atout et la seule obligation est de suivre la couleur demandée, sans obligation de monter.
Un joueur qui marque trois plis à la suite peut s'en contenter : il marque alors un drop (3 points). Mais il peut tenter un quatrième pli : s'il réussit, il marque un essai (5 points), mais s'il perd, il n'a plus le bénéfice du drop. Après un essai, on tente une transformation qui peut rapporter 7 points au lieu de 5, sans conséquence en cas de raté.
Bien sûr, le hasard existe : il est préférable de piocher des « 14 » et des « 15 » plutôt que des « 1 » et des « 2 ». Mais une bonne tactique permet de se débarrasser des petites cartes aux moments peu cruciaux. Vous l'avez compris, le plus important est de remporter le troisième, le quatrième et le cinquième pli !
En fin de mi-temps, lorsque toutes les cartes ont été piochées, il est important de se souvenir des cartes passées. Théoriquement, vous pouvez connaître les dix cartes restant à votre adversaire. À vous de bien maîtriser cette phase souvent décisive.